Она не упадет, дорогая!
Пони не должны помогать ей!
Главная цель нашей A Little Bit Different команды
всегда была - сделать игру про пони
которая бы поразила людей
так же, думаю, больше не будет никаких альф, бэт и всего такого
мы маленькая международная группа людей
которая может уделять лишь небольшие периоды времени на разработку
да...
у нас еще много работы впереди
похоже пришло время рассказать нашу историю
с самого начала...
История про неопытного инди-гейм разработчкиа и краудфандинга
это прям как история про слепого человека с оружием
наверняка вы понимаете почему человек слеп.
Но оружие? Почему?
Что ж, что бы обьяснить это, нужно вспомнить с чего этот проект начинался.
У меня есть мечта.
Мечта о том что когда то будет игра
на которую брони смогут указать и сказать:
Это что то на много большее чем просто игра про пони
Я хотел бы что бы брони могли прийти на Е3, геймском или другую конференцию
увидеть как кто то выходит на сцену и говорит:
Мы сделали игру про пони, и она прекрасна
Это было время невинного молодого человека, который
двигается к мечте множества брони - создать художественное произведение, которое
представить главные ценности фандома и какие чудеса настоящая дружба может сотворить.
Множество писем приходило от людей которые хотели помочь проекту,
и двигаться к общей цели.
И я думал что могу справится с ними.
Это была первая пуля.
Первая пуля, которой я выстрелил. Выстрелил прямо...
в свою ногу.
Я никогда не руководил командой по разработке.
Короче мой первый план был - просто сконцентрировать всю работу на себе, говоря людям что хотели помочь -
делать опредленные обьекты для игры. Будучи неопытным разработчиком,
я был уверен что план закончить уровень для Ambient.Prologue,
вместе с магией, битвами, и даже ИИ Криниты - возможно за пару месяцев.
Сейчас это очевидно что это было невозможно, но я был тупым ребенком и не понимал
сколько работы требуется когда нужен качественный детализированный продукт.
Все люди, которые принимали участие в разработке - были удевлены тем что
у меня нету места для общения и взаимодействий команды.
Всё таки все кто общались со мной - имели контакт исключительно со мной.
Поэтому со временем, после множества просьб - я сделал команду.
И было понятно практически сразу же - на сколько некомпетентен я в навыках планирования.
Каждый дедлайн был пропущен мною, другими людьми, так как практически каждый человек
не знал сколько нужно времени на создание определенных елементов игры.
Все такие практически все люди в команде были тоже неопытны!
Так же никто кроме меня не работал над этим все время, поэтому дедлайны двигались постоянно.
Однако я должен признать что наши музыканты, едиторы, переводчики
и художники работали прекрасно! Даже аниматоры делали задания вовремя!
Но что касается програмистов, моделлеров и писателей...
Что ж... я расскажу об этом позже.
Так же оказывается люди таки хотят увидеть сам проект!
Получить доступ ко всем элементам проекта, инфе о том кто что делает
и больше, больше, больше!
На самом деле... Люди имели право просить о таком
Все таки это бы завершило атмосферу в команде.
Но я слишком беспокоился за мою дорогую игру на протяжении долгогог времени.
Так что я редко давал кому то до доступ к чему либо.
Все таки я никогда даже не видел этих людей!
И я только недавно с ними познакомился!
Пожалуй вам решать был ли я прав или не прав в том что бы
скептично относится к тому кому я могу доверять в команде.
Со временем мой друг Piramidhead присоединился к команде в качестве продюсера
и мы начали полировать наши навыки планирования в команде шаг за шагом.
мы двигались по платформам что бы понять что нам лучше подходит,
Мы старались организовать работу как можно больше
использовали разные программы для этого
Я даже сделал на определенном моменте свою собственную версию программы для планирования!
Которая на самом деле не нужна была совершенно, но я уже на том моменте был в отчаянии.
На протяжении 3х лет мы старались научится правильно руководить командой,
но когда мы уже достаточно научились -
после всего этого времени люди уже были довольно уставшими от этого.
Так что управление у команды было довольно...
хреновое.
Независимо от того на сколько сильно мы старались - прогрес был медленный.
И мы уже явно видели еще одну большую проблему в разработке.
И это был... я.
Всё в разработке фокусировалось на мне.
Я писал сценарий, я в большинстве своем - моделировал, занимался гейм дизайном и левел дизайном,
Я програмировал, я взаимодейтсовал с командой что бы убедится
что они идут в правильном художественном направлении.
Это.. явно было неправильно.... да?
Поэтому каждый участник команды
меня направлял к очевидному решению
к следующей пуле... которую я выстрелил в свою ногу.
Хорошо! Давайте приступим! Всё что мне нужно сделать это -
передать мою работу кому то другому!
Хоть у нас не было профессиональных моделлеров, гейм и левел дизайнеров, которые могли бы помочь,
Похоже что мы можем передать работу по письму и програмированию другим людям.
И первая серьезная ответственность была передана Moon Boy(отредактировано)
Он был довольно неплохим писателем, судя по его работам на фим-фикшен.
И он был рад помочь команде с главным сюжетом игры.
Но далее... произошла цепочка событий, которая, к сожалению
была довольно частой в разработке Эмбиента и наверняка - множестве других проектов.
Moon Boy взял ответственность за довольно небольшой сценарий
где то 30-40 минут кат-сцен и диалогов в игре, на основе моего сценария.
Он обещал успеть предоставить первую версию через неделю.
Неделя прошла... и? ??? где он?
А, все ок, наш дорогой Moon Boy держит все под контролем, но...
нужна еще неделя.
Окей... итак?
Оу да! Точно! Праздники! Время с семьей, все такое, понятно-понятно!
Ну... следующая неделя тогда?
Окей, ну ты точно должен на этой неделе предать первую. версию!
Оу... д... депрессия? Мне.. так жаль слышать что у тебя депрессия!
Оу но ты почти доделал сценарий?!
О хорошо, похоже что это займет еще неделю.
Окей, похоже что он таки закончил! Давайте глянем...
Оу... он... На много больше чем я ожидал... и...
столько всего происходит...
И я бы не сказал что я впечатлено но... Это хотя бы лучше чем моя версия...
После нескольких ревизий - мы закончили делать сценарий. Но...
Мы и мечтать не можем о том что бы сделать его скоро...
Лишь за счет окончания работ над сценарием мы пропустили изначальный дедлайн...
Но... Ладно. Сценарий готов. Давайте просто закончим игру.
Так, далее... програмирование.
Когда програмисты начали приходить в команду, код в игре был в полном хаосе.
И никто кроме меня не мог это исправить.
Это были как джунгли, в которых лишь я знал какого то рода путь.
Все таки я работал над эмбиентом...
с выхода unreal engine 4?
Я работал над кодом с 2014 по 2015
когда первое видео было опубликовано.
Окей, раз никто из Програмеров не мог сделать ничего с кодом,
если мы хочем стабильный билд - нам стоит начать сначала.
и еще один прекрасный участник команды был готов начать код с нуля.
Это был... CodeInverted(Отредактировано)
И на самом деле произошло все то же самое что и с Moon Boy
Но в этот раз CodeInverted работал на протяжении
3х недель - делая фичу, которая на столько сложная что нам реально небыло смысла ею заниматся,
далее он не сделал ничего на протяжении 2х недель и оп! Ушел из команды.
Да, просто взял и ушел.
Ушел, оставляя команду с буквально 5-ю неделями потерянного прогресса и пустым проектом.
К сожалению такие ситуациии происходили на много чаще чем хотелось бы.
Можете предположить почему я не хотел давать другим людям ответственность после такого.
Редко люди попадают в ситуацтию как я,
поэтому мой отказ после этого давать много ответственности команде - не был понят командой.
Многие люди делали что могли помогая проекту,
и на самом деле я уверен что каждая из причин
почему люди не вкладывались в дедлайны или уходили - имела смысл!
Но... как же нам закончить проект таким образом?
И да, эти истории далеко не единственные!
Все таки работа с волонтерами позволила мне увидеть...
Всю красоту брони фендома...
Sound Bird(отредактировано)
- саунд дизайнер, который бросил команду практически сразу же когда получил первое задание.
Sad Pon (отредактировано)
- Замечательный художник, но... от постоянной депрессии..
он не понимал на сколько прекрасными были его работы.
IllustrationMonarch (отредактировано)
- прекрасный дизайнер интерфейса
но он проявлял злость на нашу команду от злости на то что его выпихнули из прошлой команды.
Shiny Gem (отредактировано)
я бы был рад не использовать это слово - но конкретно он был просто токсичен.
и команда не могла этого выдержать.
Хороший саунд дизайнер правда, еще один талантливый человек.
LeakyPony (отредактировано)
Вот он конкретно пошел нах*й
Snowy Weather (отредактировано)
- ох... он был офигеннейшим человеком и саунд дизайнером и музыкантом но...
На сколько я знаю он... в тюрьме? Из за какой то проблемы по авторским правам?!
ух надеюсь с ним все хорошо.
И да, еще есть много таких
Жаль видеть как такие талантливые люди не ухаживают за собой.
Жизнь сложна, не многие способны справится с ней.
Однако 2 первых ситуации с писателем и программером - были в начале 2016-го.
Со временем MoonBoy покинул команду по личным причинам
и я остался с сценарием который... в некотором роде неплох но...
Ничего особенного.
И меня беспокоило то что это вышло за игру, которая является трейлером к другой игре,
а не настоящая законченная игра.
(поэтому ведь она и звалась прологом)
Поэтому я принял решение в 2016-ом закончить заниматся чем попало и
ступить на путь настоящего мужчины
со всем опытом что я набрал и сделать полноценную, законченную игру.
(релизнутую по частям)
Игру с новым, на много лучшим сюжетом, которая будет называтся - Ambient.White.
Да, точно! Я просто займусь самыми сложными вещами сам и будет норм!
И ох черт, каждый раз когда думаешь что теперь знаешь куда идешь - по правде наверняка это не так.
Мы все работали долго и сложно в команде ALBD, представляя новую форму проекта осенью 2016
и готовясь к дальнейшей работе над игрой, учась многому на пути и...
Оу, хей, а я не говорил еще кое что в чем у меня не было опыта?
Именно! Гейм дизайн!
Если бы вы только знали сколько раз комбат, интерфейс, фичи, бой, магия, Кринита, враги,
мир, реальный мир, мои приоритеты в жизни, желания, вкусы, ХАРАКТЕР менялись все это время.
Мы за это время выпустили 3 демки с совершенно разными механиками
Так как я не знал в какую сторону мы двигались и я рили не знал что я хочу.
В то время как моя жизнь двигалась вперед - мои вкусы все время менялись.
Вот и пришло время следующей пули.
Моего отсутствия знаний и опыта в гейм дизайне.
Мы работали год после Осени 2016, и в Осени 2017 мы наконец то сделали это!
В... опредленной форме.
После всего этого времени мы закончили прототип 1ой главы игры.
Примерно 3 часа геймплея с кат-сценами, только вот... геймплей был...
немного так себе... и... уровни были практически пусты, так как у меня не было времени их заполнять.
Да... это был полный беспорядок.
И даже сюжет...
Сюжет который я так боялся показывать команде из-за потенциала слива...
После всего этого времени людям не очень так и понравилось.
Ну... у нас все еще есть кое что? можем просто закончить это.
Но работа над тем что бы заканчивать это - тоже занимает время.
Окей, 2018? Поехали.
Мы продолжали полировать то что у нас есть - как можно больше.
Хоть команда уже устала иметь со всем этим дело...
и у меня было меньше времени на проект из-за коледжа...
Было очевидно что в проекте не хватало людей.
Людей, опытных в разных сферах разработки.
И не много людей приходили в команду на тот момент. Интересно почему?
И далее... я услышал их...
сплетни Брони Фандома!!!
Догодайтесь о чем они были?
Руководство команды Эмбиента - сосёт.
Более того! Главный разработчки игры на самом деле...
злой тиран!
Представьте проснутся как то утром и узнать что тебя ненавидят и считают злым человеком...
После всех эмоций что ты вкладываешь в помощь другим,
помощь в создании элемента игры, который ты и
создатель этого элемента - можете гордится!
После всего того времени когда ты стараешься понимающе относится к фейлам других людей
После всего стресса который ты чувствуешь когда стараешься учится на ходу, имея ответственность за проект который так дорог
такому количеству людей
оказывается... люди в и за пределами команды говорят о тебе за твоей спинок как за злого тирана
Совершил ли я ошибки? Конечно же.
Заслужил ли я такой титул?
Ну видимо если ты ищещь причину обьяснить почему ты бросил команду или тебя кикнули
или обьяснить почему прогресс в команде медленный
довольно полезно просто скзать что человек во главе команды - злой тиран.
Ладно, возвращаюсь к истории разработки.
Весной 2018-го писатель присоединился к команде.
Он был очень рад помочь с главным сюжетом игры.
Его имя было... Sharp Irony (отредактировано)
У нас уже были писатели, но они работали над второстепенным сюжетом.
Я слишком боялся передавать другим людям главный сюжет.
Но этот чувак прям очень хотел что то изменить.
Он хотел что бы этот проект был особенным, как и я хотел.
И у него тоже был опыт в этой работе. И со временем я согласился с тем что бы он немного отполировал диалоги
Так как он был носителем Английского языка.
Но со временем он поделился со мной своими честными мыслями на счет того
что на его взгляд - сюжет должен быть полностью изменен.
Так как в своей форме на тот момент - это был хаос.
Конечно я сначала этому сопротивлялся.
Менять сюжет - значит нам нужно изменить много чего в игре.
Но вся команда соглашалась с писателем о том что сюжет должен стать лучше.
Было очевидно что я должен передать ответственность профессионалу.
Вся команда была уверенна что это хорошая идея.
Поэтому со временем я согласился.
Мне не нравится к чему это идет!
После напряжного мозгового штурма с SharpIrony
мы придумали идею, которая была на столько красива, что она буквальна выдавила из меня слезу.
Идея была просто идеальна и SharpIrony был готов сесть за письмо.
В это время, примерно Май 2018, я передал оружие в руки другого человека.
Но SharpIrony знал как это обычно делается в работе со мной...
поэтому он направил оружие прямо мне в ногу... и...
После месяца работы он закончил синопсис сюжета,
который обьясняет как каждая глава пройдет вкратце.
Снова, конечно же, работа заняла в 4 раза дольше ожидаемого,
долше планируемого.
Дольше чем он сам планировал.
И далее после моего списка правок и добавлений
SharpIrony занял еще один месяц.
Работая над сюжетом...
Который полностью отличается от оригинальной идеи.
Да... что то пошло совсем не так!
Это ведь буквально противоположно тому на чем мы согласились!
и новая идея... не такая...
Не такая захватывающая что ли!
На пример большинство сюжета происходит вообще вне времени игры.
Даа... было немало проблем с второй версией сценария.
И я не был этому рад.
Было очевидно что есть какая то причина почему он...
работал на столько хорошо раньше...
но в этот раз...
не оправдал ожиданий.
Со временем, как это обычно делается в A Little Bit Different команде,
он признался что проходит через тяжелое время с семьей и...
не сможет больше работать.
Так что в то время когда команда уже готовилась работать с новым сюжетом
с новым, компетентным писателем... мы снова остались с хорошей идеей, хаотичным кодом и моделями...
и без понятного пути впереди.
Во второй половине 2018-го я начал проходить последний год коледжа.
Самый сложный из них.
Я сделал главой проекта продюсера - Piramidhead'а
так как я не мог сам уделять много времени проекту.
У нас был хороший план по тому что бы найти и работать с новым писателем и програмистом.
Все таки у нас были финансы с Патреона.
Но прямо к лету 2019-го почти никакого прогресса по проекту не было сделано.
Писатели и гейм дизайнеры что работали на моем месте старались что то сделать но...
после долгой работы - все что они успели сделать это...
гейм дизайн документ, который был слишком далеко от оригинальной идеи и того что мы обещали фнатам
и просто не работал с теми элементами игры что у нас уже сделаны.
И вот со временем я вернулся... с настроением команды - полностью уничтоженым
и мною, не способным дать никому работу, так как
музыка сделана, илюстрации сделаны,
партикл-эффекты и все такое тоже сделаны! Все таки, напоминаю,
большую часть времени наша команда состояла из музыкантов, писателей, и еле работающих писателей.
Все что команда могла сделать без меня - она сделала.
Но хоть это все и было сделано...
у нас не было игры. Даже сюжета небыло.
Лишь беспорядок из кода и разных идей.
Так... что теперь?
Какое будущее у Ambient.White? и зачем же я наговорил на столько минут?
Оригинальное шоу кончилось... фандом... эх...
Не тот каким был раньше.
Зачем нам вообще что то дальше делать?
Дело в том что... Я всегда говорил что, что бы не случилось
я буду стараться закончить игру.
Не смотря ни на что... я достигну своей мечты!
И это мечта еще множества брони!
Этот проект уже изменил многих людей.
И хоть столько времени уже прошло - мечта еще живет.
Все еще есть люди, которым эта игра важна.
Все еще есть люди, которые хотят увидеть релиз этой игры.
Люди, что хотят рассказать какая классная игра про пони.
Игра, которой может гордится наш фендом.
Игра, которая не просто дает тебе поиграть за пони или что то типо того
А на самом деле влюбится в персонажей,
пройти с ними через невероятное приключение в этом атмосферном мире.
признавать эту игру как форму прекрасного исскуства.
В этом видео я пытался ответить на вопрос - что же произошло за все это время?
Все это - было моим мнением, моим взглядом на вещи, включая мои ошибки.
Это видео - способ быть честным с вами о том
почему на мой взгляд проект дошел до состояния в котором он сейчас.
Ну и... вы уже слышали в каком он состоянии.
На этом долгом пути - я часто стрелял себе в ноги.
Но как дурак, я все еще поднимался.
Я все еще двигаюсь, иду к мечте, который все еще живет в наших серцах.
Ambient.White все еще в разработке.
На данный момент у нас есть новый писатель, который компетентен, профессионален,
и который стал моим хорошим другом.
Ну и сравнивая с людими до него - я могу его встретить в живую!
Так как мы живем в одном городе.
Он даже завершил половину сценария ко всей игре!
С хорошо продуманным путем того как закончить этот сюжет.
Круто не правда ли?
Теперь в проекте есть я, тот кто прошел через весь этот ад, теперь обуенный гейм дизайну проффесионально!
У нас есть прекрасная команда из PR, музыкантов и художников,
и у нас есть на много более понятный план того чем Эмбиент должен стать.
Так вот, как я и сказал - Эмбиент еще в разработке.
Работа до сих пор медленная, так как у меня есть работа и личная жизнь.
Но этот проект очень дорог мне, поэтому мы либо выпустим эту игру в следующие пару лет как независимую игру,
если конечно у нас будет достаточно времени...
или я позабочусь о том что бы собрать бюджет в более далеком будщем на то что бы создать эту игру проффесионально
в студии как творческий проект.
Кто знает к чему нас приведет жизнь, неправда ли?
Но факт в том что независимо от того какие вы слышите слухи вокруг -
проект не умер. И проект не заморожен.
до тех пор пока я - Дрими Вингс, не скажу этого.
Окей? Супер!
Опа а теперь после того как вы услышали этот долгий монолог, я поделючь с вами классными новостями.
В следующие месяцы мы поделимся старыми биладми игры, которые мы делали для патронов - публично.
Вы увидите как идеи эмбиента развивались и когда мы поделимся всем этим,
мы постараемся сделать и выложить билд,
сделанный с новыми отполированными концепциями
Который мы начали делать несколько месяцев назад.
Так же мы скоро будем готовы рассказать чем Ambient.White станет на релизе.
И мы расскажем вам об этом в следующем апдейте - Ambient Update #8
Так что спасибо за то что посмотрели это видео до конца!
И надеюсь вас увидеть в следующем видео!
До встречи!
Оу и что на счет патреона? Должны ли вы донатить? Я не знаю! Это вам решать!
Я лишь знаю что финансовая поддержка помогает разработке проекта.
шаг за шагом эти финансы я трачу на возможность уделять этому проекту больше времени
и на то что бы нанимать людей на создание тех елементов игры, в которых я плох, как на пример анимация или моделинг.
Так что я оставляю патреон для этого и для того что бы поддерживать контакт с нашими донатерами.
Ну и так же что бы организовываться достаточно что бы делать посты о контенте который стоит того что бы им делится!
По немногу мы стараемся каждый день и со временем... мы придем к нашим мечтам!
Сестричка?
Да?
Перед тем как ты начала драться с теми врагами...
ты... сказала что ты устала убегать.
Это так...
От чего же ты так бежишь?
Не знаю...
От реальности наверно...