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陰屍路的開發商Telltale工作室以大規模的裁員來“關閉多數工作室”
Telltale Game 要倒閉了!
我是Poppy Harlow 你正在觀看Pew News的特別新聞 全宇宙最值得信賴的新聞來源
[Pew News 開場音樂]
感謝您在此觀看這則特別新聞報導。
Telltale Games 要倒了
他們發表聲明說
僅留25名員工負責完成公司與董事會及合作夥伴的合約義務
當然 Telltale Games曾打造出非常熱門的遊戲 比如“陰屍路”和“我們身邊的狼”
如今卻裁員225人 (後來證實是裁掉近250人)
那是非常龐大的數量
但他們將履行對董事會和合作夥伴的合約義務
他們最近才發布了“陰屍路：最終季”
第2集應該會在下週發布
但很顯然地 遊戲要被斷尾了
我們不會得知Clementine故事的結局
他們很可能不會發布第3集和第4集
呃 那他們會發布什麼來安撫他們的董事會和合作夥伴？
MINECRAFT
是的 沒錯 Netflix “當個創世神：故事模式”
至少我們會有這個 謝謝你 Telltale
那麼每個購買"陰屍路:最終季"的人怎麼辦?
AEHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 什麼都沒有
很多人對此都非常的傷心和煩惱
很顯然地 這是一個大問題 很多人因此失去了工作 這絕不是值得慶祝的事情
布蘭登是Telltale的開發人員之一 他說*讀取推文*
他甚至沒有拿到資遣費
他們就這樣無預警的被裁掉了
而且在公告裁員的前2週 公司甚至僱用了新的員工 其中還是跨國來工作的
這有多麼誇張ˀ
把大家都蒙在鼓裡
但好消息的是 很多大公司都伸出援手說 嘿 別擔心 我們罩著你們
暴雪娛樂說 任何正在尋找新工作的人
Twitch也表態伸出援手
DICE, Paradox, Epic Games伸出援手, 頑皮狗Naughty Dog也發了言
HALO, Ubisoft, PLAYER UNKNOWN
所有這些大型開發公司都釋出善意幫助 這真的很好
我是這樣想的 沒錯 很多人丟了工作真的很糟
但如果這是Telltale對待員工的方式 那我相信這些員工值得更好的出路
我知道現在這個情況真的爛透了 但是
Telltale的"陰屍路:第一季" 對我的頻道來說是意義重大的
甚至是我職業生涯中的重要篇章
當我們玩這遊戲時 這是我做過最有趣的事情之一
因為我們與一大群人同樣享受了這個很棒的經驗
而且以群體的方式分享這遊戲的感受 感覺非常的不可思議......
並且非常投入這些角色 到遊戲的最後甚至還哭了
而我認為很多人也非常投入這些角色 所以也都做了同樣的事情
我非常的感謝 我永遠不會忘記這一點
我很高興我有這種經歷
甚至到第二季 我覺得很棒 我也很喜歡
作為陰屍路系列的粉絲 看到它變成這樣子我並沒有難過 我只是非常非常的失望
我批評他們 並不是空穴來風 而是因為我知道他們可以做得更好
我知道他們可以做出比這更好的作品
這就是為什麼我是如此的失望 我很生氣
甚至2年前 當我玩陰屍路:米瓊恩時 這是我玩的反應
*嘆*
*音樂*
我真的很失望 我想你早就看出來了 非常非常非常失望
為什麼我這麼失望？
因為整個體驗與他們在第一季的相比 整個乏善可陳
我是否希望他們每次都能達到原本的水準？
絕對不是
但遊戲每次不斷地一遍又一遍地介紹新角色
然後最後的結局卻讓人覺得無所謂 沒有意義
這讓人很失望
權力遊戲 我甚至都不想去把它玩完
蝙蝠俠 我甚至沒有繼續玩下去 因為我投入不了
他們發布了這麼多遊戲 兩季的Minecraft, 陰屍路:米瓊恩, 所有陰屍路的DLC, 銀河守護者
反而讓你想玩的慾望減少
這真的很可惜 因為他們確實做了些很好的遊戲
我知道我這樣講有點小孩子氣
但我認為很多人都認同
他們就是做了太多的遊戲 而非專注於那些真正好的
''我們身邊的狼''是一個很多人都很喜歡的系列
那是五年前
而我們將永遠不會看到他 就因為這些錯誤的決定
他們不斷地添加新角色
''陰屍路:第一季''有多少個角色
每個人都玩過 這麼多人玩了
有多少個角色出現在上一季 在第三季的時候
只有一人 就是Clementine
其他人都不見了
第三季的時候 出現幾個陰屍路DLC的角色
零個
出現幾個陰屍路:米瓊恩的角色?
所有那些花了這麼多次試圖選出正確選​​擇的角色
第三季中出現幾個?
沒有
他們只會不斷給你越來越多角色 過了一段時間 你就是不在乎了
他們太多遊戲都用這招
所以你就不再投入下去了
直到現在他們的引擎才開始改進
這也是很可惜 因為看起來他們終於要改善他們的問題
但顯然為時已晚
他們的引擎非常的爛
他們的遊戲對嘴很糟糕 它會讓你無法投入遊戲
架構圖無所不在
你會看到人物出現在背景然後消失
角色物件的移動都很糟
這很糟糕
最後的最後 選擇的幻象
當您玩陰屍路時 第一個出現的文本是...
"這遊戲系列會根據你的選擇而變化 你如何遊玩可以改變故事劇情走向"
這是假的
這根本不是真的
我想大多數人現在都知道 當你玩Telltale遊戲時 無論你做出什麼選擇 結局都是一樣的
但當人們玩第一季時 他們並不知道這一點
你會有這種錯覺 就是你有選擇權
當 “Clementine感到受傷” 人們就立刻重啟整個遊戲
我認為人們都會有這種感覺
他們會想說 我真的想得到最好的結果 我真的很在乎這些角色 所以我會盡力選擇最好的結果
但當他們出越多遊戲 你就越意識到 無論怎樣都是走向同樣的結局
有時甚至超明顯的 你不必繼續玩超過一秒鐘才發現到你的選擇其實一點都不重要
"做點什麼!"
"停止"
“去你的 Zachary 現在是誰把事情搞得太超過!"
“什麼 我沒有 我 我 ” “去外面 現在”
嗯 這完全沒有意義
無論如何 它都沒有任何區別
這是Telltale遊戲中一直反覆出現的劇情 你越注意到它 就越不可能錯過
Telltale一直都有被這樣的批評 很多人對此有不同的看法
有些來自PC Gamer說 我已經釋懷玩家選擇不影響Teltale故事劇情了
就享受故事高潮迭起吧
我還看到文章批評說 Telltale需要增加影響劇情的行動
我就能在座位上再次 做出能真正影響劇情並揪心的決定
我們知道多數人認為 他們現在面臨倒閉是因為沒有足夠多的人想買他們的遊戲
因為人們覺得他們投入遊戲跟遊戲回饋的是不平等的
我們知道執行這些遊戲的互動選擇並非不可能
在底特律:變人遊戲中 我們能看到有多少不同的結果 你可以看到全部
你明白你可以用不同的方式玩這遊戲
如果一個角色真的不喜歡你 如果漢克記住這一點 他是真的會記得
而這會改變你整個遊戲的劇情和結局
很多人一直在推特上責備實況主 導致公司面臨倒閉
這不是真的 有很多劇情取向遊戲 甚至比以往更受歡迎
例如:奇妙人生 甚至拯救了自己的公司 該遊戲的格局和陰屍路非常類似
Quantic Dream製作只以劇情為主軸遊戲 做得很棒
即使遊戲像故事一樣沒有任何互動等 就像視覺小說
它仍能引起人們對遊戲的關注 依然單純地想要體驗它。
我認為本來就會看實況的人 無論如何不太會購買遊戲
所以這並不重要 你不是要向這些人增加銷售 而你也不會因此而降低銷售量
我透過其他實況主才發現陰屍路這款遊戲
而且我認為他們知道實況對他們的遊戲來說很重要 因為人們在網路上實況它
其他遊戲顯然也很好 比如蝙蝠俠和邊緣禁地
人們說那些遊戲令人難以置信的好
但那些糟糕的遊戲 比如 陰屍路:米瓊恩 毀了全部
事實上 Telltale在陰屍路之前就有製作別的遊戲
只是陰屍路才讓他們一炮而紅
這才是真正使他們走紅原因 但嚴格說來也是他們的垮台
我很確信事情本來可以有所不同
這就是為什麼我不難過 我只是很失望
我不知道是誰在工作室做出這些決定 但似乎他們有各種奇怪的內部爭執
前首席執行官顯然或試圖要起訴Telltale Games
遊戲開發人員說他們早就知道所有問題和所有批評
這些我可能早就提過了
他們試圖做到最好 但極可能不是開發人員的錯 而是那些公司決策人員或公司本身
所以我希望所有遊戲開發人員都能找到新家
我相信他們會的
似乎有很多人試圖幫助 我很高興
我傷心 我很失望 我們不會看到Clementine故事的結局
我認為這真的 真的很可惜
多麼的浪費
我非常感謝陰屍路及Telltale Games對我頻道的幫助
給我非常棒的遊戲體驗 我非常感謝
對於那些看我玩這些遊戲的人 感謝你與我共同擁有這些回憶
我覺得這真的很不可思議
那些體驗過它的人可能都會有同樣的感受
而且我認為這就是為什麼我這麼投入這些
這就是為什麼我很沮喪 即使對大多數人來說 他們甚至都不在意
我不知道 你們怎麼看待這個 你對它有什麼看法?
我想盡可能好好地簡述這一切 因為這就是我喜歡做的事
希望你們有享受這次的影片 明天見 再見〜
*結尾*