Considere o break em um jogo de bilhar
Mesmo acertando a bola branca com a mesma força de quase a mesma posição
Você quase nunca vai experienciar o mesmo break duas vezes
Porque a complexidade das interações entre 15 objetos redondos batendo uns contra os outros é simplesmente imprevisível de mais
Mesmo se você puder ver quadro a quadro e identificar a exata corrente de causa e efeito levando cada bola à suas posições eventuais
Você provavelmente não vai conseguir duplicá-lo
O break do bilhar é um caso de estudo na teoria do caos
Matemática focada no comportamento de sistemas dinâmicos que são altamente sensíveis a mudanças em suas condições iniciais
A segunda metade do arco Chimera Ant é uma tentativa de reproduzir esse ramo do caos em storytelling
Uma explicação detalhada de quase literalmente quadro por quadro de um número enorme de objetos diferentes interagindo uns com os outros
Com base na imprevisível condição inicial de suas interações.
Mas antes de eu mergulhar nesse assunto, eu devo mencionar que Hunter X Hunter tem 148 episódios de duração
E que o sub-arco no qual eu decidi focar esse vídeo inclui apenas 30 deles
Isso é porque, apesar de eu a série inteira ótima, esse sub-arco especificamente é o que torna o anime um dos meus favoritos
Cada arco de Hunter X Hunter é tão diferente em conceito e tom que eu poderia facilmente avaliar cada um individualmente como se fossem suas próprias séries
E enquanto eu ainda vou falar sobre a forma que o resto do anime fortalece esse arco e permite que ele aconteça
Eu acredito que a qualidade desse anime é bem diferente de, por exemplo, o anime Yu Yu Hakusho do mesmo criador
Que varia em qualidade de arco para arco
Mas tem seu maior valor na progressão de seu protagonista ao longo da série
Há muito a ser dito sobre o desenvolvimento de Gon e Killua, mas esse desenvolvimento não é o fator principal que torna a série uma de minhas favoritas
Eu falei sobre o anime em termos mais gerais há alguns anos atrás, então assista lá para uma resenha mais compreensiva (quando minhas reviews ficavam presas dentro de uma TV...)
Eu presenciei fãs de Hunter X Hunter reclamando do excesso de narração no arco Chimera Ant
E apesar de eu achar compreensível que muitos fãs tenham desinteresse por esse arco no geral
Eu acho que culpar o narrador por isso é perder o ponto do arco fundamentalmente
Sem a narração, ou o constante uso de slow motion e atenção exagerada aos detalhes o arco não seria nada
Grande parte do arco é equivalente a 2 minutos na vida real, e o arco inteiro dura mais ou menos uma hora
Se você assistisse em velocidade máxima sem nenhuma narração seria completamente incompreensível
Só um monte de personagens correndo de um lado para o outro e matando uns aos outros
É um pouco exagerado que um episodio inteiro é dedicado á por que Killua decidiu voltar atrás depois de correr até o fim de um corredor?
Talvez
Mas existe uma diferença óbvia e gigante entre assistir killua correr por um corredor e depois voltar atrás
E uma explicação detalhada não só do complexo conjunto de motivos para ele ter feito isso, mas também das consequências igualmente complexas de fazer isso
Descrever dessa forma pode parecer pretensioso e chato
Mas um esforço hercúleo para justificar as funcionalidades do arco
E para adquirir o investimento do espectador, que admitidamente, talvez seja difícil de se manter se você assistir um episódio por semana em vez de maratonar
Todo mundo pra quem eu sugeri que re-assistisse o arco dessa forma disse que conseguiram apreciar o arco muito mais depois disso, então leve isso como um testemunho se você ainda não assistiu tudo de uma vez
A parte inicial do arco de Chimera Ant pode ser difícil de assistir porque não é nada além de uma base
Uma quantidade exagerada de preparação, que foi necessária para estabelecer seu elenco gigante de personagens e suas interações de poderes profundamente entrelaçadas
O que nós teremos que entender para que o confronto final possa ir pra frente sem dificuldade
Sem tudo isso, a batalha final seria como assistir a uma partida de xadrez sem saber o que as peças fazem
E esse jogo tem muito mais regras do que o xadrez
Nós não só temos que saber como o jogo é jogado, mas até temos que saber as estratégias que os jogadores planejam usar
E a natureza de como o jogo funcionaria se tudo fosse de acordo com o plano
É pelos elementos terem sido estabelecidos com uma profundidade tão meticulosa
Que quando o jogo começa, e as coisas imediatamente desviam do plano (esse cara vermelho não devia estar nas escadas)
A tensão sobe assustadoramente
E os próximos 30 episódios colocam suas bolas em uma prensa
Enquanto personagens que você ama nos dois lados do conflito
São empurrados para uma situação em que aparentemente qualquer coisa pode acontecer
Mas na realidade, tudo está em uma trajetória clara
Só não foi a prevista
Nossa bola branca foi acertada com um grau de diferença de onde deveria ter sido
E agora as bolas estão indo em direções totalmente novas
Batendo em bolas nas quais não deviam ter batido e caindo em bolsas que nós não esperávamos
Um personagem insuportável foi morto porque um inimigo pousou nele enquanto caia aleatoriamente
E isso é não só incrível como hilário, mas também importante para como isso tudo vai acontecer
As vezes o nosso sistema caótico leva ao tipo de batalhas épicas e emocionantes que o gênero nos preparou para esperar
Em um ponto a uma das melhores lutas já colocadas em animação
Entre dois personagens titânicos, opostos física e ideologicamente
E com mais truques em suas mangas do que nós esperávamos inicialmente
Mas isso também leva a momentos patetas, esquisitos, imprevisíveis e cruéis que explodem nossa mente só por terem acontecido
E fazem sentido por causa da natureza do jogo
A forma que o inimigo final é derrotado seria totalmente desapontante em um arco de batalha normal de shounen
Em vez de um super poder ser utilizado no final de uma luta de 4 episodios
O vilão é envenenado e morre lentamente
Mas no contexto desse jogo essa é a forma mais apropriada para as coisas acontecerem
E isso acontece sem nem roubar as derrotas épicas que nós esperavamos, que aconteceram antes
E até para pra entregar uma cena de torcer corações bem no final
A natureza caótica da situação é tão convincentemente imprevisível
E mesmo assim consegue entregar os grandes desfechos que nós almejamos de uma história
É um testamento para a genialidade de Togashi
E toda a quantidade de trabalho que ele colocou em fazer esse arco acontecer
Considere o quão difícil seria para essa história existir em qualquer outro contexto
Além de um shounen de batalha longo e popular por um autor bem estabelecido
E com dois personagens incrivelmente amados <3
Além da utilidade de ter um mundo e personagens bem estabelecidos
Como também do seu sistema de poder insanamente complexo
Só imagine um autor de mangá tentando lançar essa história sozinha para um editor
"O plano é dedicar mais de 40 episodios a preparar essa grande invasão
E então fazer a batalha inteira acontecer em slow motion com um narrador explicando cada movimento em detalhes exaustivos
Ah, e metade dos personagens vão morrer anticlimaticamente por uma chance praticamente aleatória"
Togashi conseguiu apresentar uma história longa e em um estilo que eu literalmente nunca vi em nenhum outro lugar antes
Usando um mangá que já era popular e já tinha leitores dedicados
E os guiou a esse abismo dessa ideia louca antes mesmo deles perceberem o que estava acontecendo
E ele ainda conseguiu nos fazer amar no processo por ser tão bem escrito
Integral para isso ter funcionado dentro da narrativa de Hunter X Hunter é a quantidade de liberdade criativa que o Togashi se permitiu usar nessa história
Talvez tendo aprendido a lição com a forma que a mudança de poder em Yu Yu Hakusho levou-o por pouco à uma conclusão
O mundo da série não só é massivo, cheio de mistérios e amplamente inexplorado
Mas togashi também é cuidadoso para manter seus protagonistas fracos em uma forma que eu nunca vi ser feita em um anime como esse antes
Enquanto Gon e Killua estão sempre progredindo, não faltam personagens que são muito mais poderosos em comparação
E é por consequência disso que nós temos uma sensação constante de perigo por ele e seus amigos
É raro ver personagens serem tratados como pessoas tão insignificantes como nesse anime
Ou levando seus personagens fora da posição de grandes heróis para fazer parte das linhas laterais de um conflito muito maior
Mas mesmo assim criando formas de fornecê-los com cenas épicas
Conforme eu continuo descrevendo cada um dos meus animes favoritos
Você vai ouvir o nome de alguns gênios algumas vezes
Hiroyuki Imaishi, Kazuki Nakashima, and Hideaki Anno vão aparecer com suas obras mais de uma vez
Assim como Yoshihiro Togashi
Mas se eu só amasse o Togashi por ter criado um dos shounens de ação mais perfeitos e amáveis em Yu Yu Hakusho
E por seu despreocupado, jogue-cada-ideia-ao-muro-até-alguma-funcionar que é o impulso principal da escrita de Hunter X Hunter
Eu não acho que ele estaria na lista curta de criadores de quem as obras conectam comigo em um nível íntimo e pessoal
Ninguém deve ficar surpreso que teoria do caos e as minucias de como as situações se desenrolam me fascinam
Eu já discuti detalhadamente cenas animadas quadro por quadro mais de uma vez nesse canal
E exaustivamente tracei a carreira inteira de criadores, marcando cada uma de suas interseções
Você não pode me dar nada melhor do que uma cena intensamente detalhada de incríveis batalhas
Que literalmente analisa a si mesmo no caminho
Se também você gosta de coisas exaustivamente analisadas
Fique por aí no meu canal enquanto eu continuo explicando por que eu gosto de cada um dos meus animes favoritos
Dê uma olhada nessa playlist de vídeos essenciais se você precisa de mais contexto sobre meu gosto
E como sempre, obrigado por assistir, te vejo no próximo