Hey Kumpel, Zeit für den Fortschrittsbericht!
Was?! Wieso haben wir schon April?
Freut mich dass du das Problem erkennst. Tonstudio in 5 Minuten!
(Geräusche der Verzweiflung)
Was geht Leute, wilkommen zum Fortschrittsbericht Folge 3 -
Ehhhh das wird so nix.
Wo liegt das Problem?
Das Format wird jetzt schon langweilig!
Ich mach doch nicht immer wieder das Gleiche!
Das Format ist sauber und leicht zu verstehen, Kumpel, da waren wir uns einig.
Komm schon, nochmal von vorn.
Nö mit Ö!
Ich will da mehr Würze drin! Ich will was machen was den Leuten gefällt!
Ich kann nicht mit Vorlagen arbeiten!
Ich muss die Sachen verändern können wenn mir danach ist, denn ich bin -
Der Direktor.
Du meinst also du brauchst mich hier nicht?
Du bist der Produzent, also was weiß ich, geh und produzier was!
Ich produziere dieses Video.
Komm mir nicht mit Meta-Zeugs.
Das Intro zieht sich ein wenig.
Willkommen zum Fortschrittsbericht Folge 3.
So, ich hab nachgedacht. Ich werd die Berichte nicht nur benutzen um den Fortschritt zu zeigen,
sondern auch um zu erklären wie Animation im Großen und Ganzen funktioniert.
All das aber kurz, bündig und so unterhaltsam wie möglich, also los gehts.
Im März haben wir daran gearbeitet:
Stühle kompilieren
First Pass Animation
3D Layout
Dumplings Puppet
Das wars, gute Nacht!
Nun, für die von euch die die Details interessieren
Der Cut an dem wir grade arbeiten, zeigt Lucas auf seinem Stuhl.
Da gibts verschiedene Shots und Perspektiven und in manchen Shots dreht sich der Stuhl.
Der Stuhl ist ein 3D-Requisit, also war die Perspektive und Drehanimation sehr leicht.
Hauptsächlich weil ich es nicht gemacht hab.
Das ist Dawsons Verdienst.
Aber dann kam der umständliche Teil!
Nachdem man die Render-Outlines hat, muss jedes Teil gefärbt und kompiliert werden.
So kamen wir von hier nach dort.
Der Stuhl ist ein interaktives Requisit
Die Teile zu kompilieren heißt also, ihn zu einer Puppet zu machen.
Wie ihr jetzt seht
hab ich jeden Stuhl für jeden Shot als eigene Menge an Symbolen, die ich bewegen und drehen kann wie ich es brauche.
Schritt 2:
Die Stühle und Charaktere in die Szene importieren.
Das nennt man die Layout-Stufe.
Sprechen wir bei Animation von Layout, meinen wir meistens eine grobe Skizze
in einen eher final wirkenden Shot umzuwandeln.
Mit der Hilfe von Perspektive und Regeln fürs Staging.
Das Wichtigste beim Layout -
Ernsthaft jetzt, das ist irgendwie wichtig.
ist sicherzugehen dass alles konsistent und glaubwürdig aussieht in Sachen Größe.
Manchmal kann man beim Layout schummeln für besseres Staging, aber da muss man subtil sein.
Ansonsten passiert sowas hier.
Seht ihr was ich meine?
Shoutouts für Steph und Dawson fürs Finden der Beispiele.
Ich sollte das wahrscheinlich etwas ausführlicher erklären,
aber ich denke über sowas können wir demnächst in den Tutorialvideos reden.
Hey Kumpel! Wir brauchen das Skript fürs Tutorial!
Oh ich arbeite da richtig hart dran Sir, sie werden es lieben!
Oh wow, nun gut dass ist alles was ich an Versicherung brauche um dich damit nicht weiter zu nerven.
Awesome.
Tatsächlich werde ich nicht mal fragen wie lange es dauert, ich bin einfach in meinem Büro und warte darauf.
Das ist die beste Entscheidung, Sir.
Aber bitte lass dir nicht zu viel Zeit.
Schritt 3:
Ist das Layout da, können wir zur Animation übergehen.
Zuerst kommt Keyposing.
Das heißt, die erste und letzte Position des Charakters in dem Shot wird festgelegt.
Normalerweise stecken mehr als zwei Keyposes in einem Shot,
aber das kommt drauf an.
Gerade dieser Cut ist ein bisschen ein Albtraum, denn wegen den vielen Perspektiven und Drehungen
muss ich mit etwas arbeiten was sich BPS nennt.
BPS heißt, Build Per Shot, und wird bei Puppet-Animation angewendet,
genauergesagt dann wenn die Basis-Puppet nicht hergibt, was die Szene erfordert,
und du die nötigen Teile extra bauen musst.
Man kann es sich aber auch aussuchen ob man BPS nutzen will, es geht nicht nur um reine Notwendigkeit.
Während ich das gemacht hab, hat Dawson eins der 3D-Requisiten in Position für die Szene gebracht.
Und genau wie den Stuhl hat er es animiert und die Outlines zurückgeschickt
damit ich das Clean Up machen, kompilieren und es die Szene einbauen konnte.
Das Requisit ist noch ohne Farbe, aber dazu kommen wir noch.
Er hat außerdem die letzten paar Requisiten importiert und positioniert, die Ashley modelliert hat,
in eine 3D-Umgebung für Lucas' Zimmer. Wir haben vor, das komplette Ding irgendwann zu texturieren,
damit wir uns das Kompilieren und Färben komplett schenken können.
Aber zuerst müssen wir rauskriegen wie wir den Rendering-Stil hinbekommen, den wir wollen.
Tests dafür werden durchgeführt und alles sieht vielversprechend aus bis jetzt.
Spannendes Zeug!
Ebenso spannend ist dass ich die Zeit gefunden hab, Dumplings Puppet neu zu kompilieren.
Zusammengefasst:
Ich musste die Köpfe verkleinern, das Haar anpassen und dann den Turnaround
in die Datei einfügen in der ich die Puppet baue
und die meisten existierenden Symbole anpassen, damit sie zu den neuen Proportionen passen.
Jetzt ist sie offiziel bereit für die übrigen Ansichten.
Wenn die Basis steht, baue ich dann auch noch die Klamotten.
Pläne für April sind:
Den momentanen Cut fertig machen, 28 werden und an Dumpling weiterbasteln.
Oh, und auch mit den Tutorials anfangen.
Der Pitch ist fertig, Sir!
Was? Nach einem Pitch hab ich nicht gefragt, du dumme Gans, ich wollte ein Tutorialskript.
Ja, aber es gab ne Twitterumfrage und das ist was die Leute wollen.
Nun, ich will aber immer noch ein Tutorial.
Natürlich, aber glauben sie mir, sie werden es lieben sobald sie nur den Titel lesen.
Ich glaube nicht dass das passie -
Gamer Jan
Geschrieben von Pitcher