Ehi amico! E' ora del Rapporto!
Cos- Come fa ad essere già Aprile?!
Mi fa piacere che tu veda il problema. Ci vediamo in sala di registrazione tra cinque minuti!
Come va, gente? Benvenuti a Progress Report Episodio Tr-
Ryeeehh, non funzionerà mai.
Qual'è il problema?
Questo formato sta diventando già noioso! Non mi metterò a fare la stessa cosa ogni volta!
Il formato è semplice e facile da seguire, amico, eravamo d'accordo entrambi.
Andiamo, da capo.
NO, IO DICO!
Voglio insaporire un po' le cose!
Voglio fare qualcosa che possa piacere alla gente.
Non ce la faccio a lavorare su basi!
Devo poter muovere le cose in altre direzioni se ne sento il bisogno!
PERCHE' IO SONO...!
Il Regista.
Quindi stai dicendo che non ti servo?
Tu sei il Produttore, quindi, non lo so, vai a produrre qualcosa!
Sto producendo questo video.
Non fare il metafisico con me.
Questa Intro sta durando un po' troppo.
Benvenuti a Progress Report episodio 3!
Dunque, ci ho pensato un po'.
Ho deciso che userò questi Rapporti non solo per aggiornarvi su quanto è stato fatto
ma anche per farvi capire come l'animazione funziona in generale.
Tutto ciò cercando di essere il più conciso e meno noioso possibile, quindi cominciamo!
Ecco cos'abbiamo fatto in Marzo:
Compilare sedie, Primo Passo d'animazione, Layout 3D, Puppet di Dumpling.
Tutto qua. Buonanotte!
Ora per chi di voi è interessato ai dettagli...
Il Cut a cui stiamo lavorando adesso vede Lucas sulla sua sedia.
Ci sono diversi shot in diverse angolazioni, e in alcuni di questi shot la sedia si gira.
Considerato che la sedia è un oggetto 3D, stabilire la vista e animarla è stato estremamente facile.
Più che altro perchè non l'ho fatto io.
Per quello ringrazio Dawson. Ma poi venne la parte seccante.
Dopo aver ottenuto tutte le linee di contorno, ogni pezzo della sedia dev'essere colorato e compilato.
Quindi siamo arrivati da questo, a questo.
La sedia è un oggetto interattivo, per cui compilarne i pezzi vuol dire trasformarla in un Puppet.
Ora come potete vedere, ogni sedia di ogni Shot è un set di simboli a parte, che posso muovere come serve.
Passo 2:
Importare le sedie e i personaggi nella scena.
Ora, questa fase si chiama "Layout".
In Animazione, quando si parla di Layout ci riferiamo per lo più al passare dallo sketch a un prodotto più rifinito
Con l'aiuto di linee prospettiche e regole cinematografiche.
Nel Layout, la cosa più importante-
(Seriamente, è tipo cruciale.)
-E' assicurarsi che tutto rimanga consistente e credibile in termini di proporzioni.
A volte nel Layout si può barare per il bene della composizione, ma bisogna far attenzione.
Altrimenti può succedere QUESTO. Capite che intendo?
Ringrazio Steph e Dawson per aver gli esempi trovati.
So che dovrei spiegare questo più nel dettaglio, ma ho pensato che potremmo coprire certi aspetti in futuro, nei video Tutorial.
Ehi amico! Serve quel copione per il Tutorial.
Oh ci sto lavorando duramente, capo, lo adorerà.
Oh wow, va bene allora. Questa è tutta la rassicurazione che mi serve per smetterla di assillarti.
Fantastico.
Infatti non ti chiedo neanche quanto tempo ci vuole, andrò direttamente nel mio ufficio ad aspettare.
E' senz'altro la decisione migliore, capo.
Non prendertela comoda però.
Passo 3:
Stabilito il Layout, possiamo passare all'animazione.
Per prima cosa il Keyposing.
In pratica stabilire la prima ed ultima posa del personaggio nello shot.
Solitamente ci sono più di due Pose Chiave per shot, ma può dipendere molto.
Questo Cut in particolare sarà un po' un incubo, perchè con tutte le varie prospettive e movimenti, dovrò ricorrere a ciò che si chiama BPS.
BPS sta per Built (Costruito) Per Shot e si applica all'Animazione Puppet.
Nello specifico, quando la base del Puppet non può provvedere ciò di cui la scena ha bisogno, forzandoti a costruire parti aggiuntive.
Si può anche SCEGLIERE di usare il BPS, però. Non è quindi dettato dalle necessità.
Mentre facevo questo, Dawson ha posizionato uno degli oggetti 3D che servivano per la scena.
E, come la sedia, l'ha animato e mi ha inviato i contorni così che potessi compilarli e importarli nella scena.
L'oggetto è ancora senza colore, ma ci arriveremo.
Si è anche occupato di importare e posizionare nella stanza 3D di Lucas gli ultimi oggetti che Ashley ha modellato.
Più avantì ci occuperemo anche delle texture, così da saltare completamente la fase di compilazione e colorazione
Ma tocca prima capire come raggiungere lo stile che vogliamo.
Test sono già in corso e il tutto è molto promettente finora. Eccitante!
Altrettanto eccitante è il fatto che ho finalmente trovato il tempo di ricompilare il Puppet di Dumpling.
Per ricapitolare, ho dovuto rimpicciolire le teste, sistemare i capelli,
Importare le viste nel file dove sto costruendo il Puppet,
E rimodellare la maggior parte delle parti esistenti per far coincidere le nuove proporzioni.
Ora è ufficialmente pronta per le viste rimanenti.
Dopo aver complato la base, costruirò anche i vestiti.
Piani per Aprile, dunque: Finire lo shot attuale, fare 28 anni e continuare a costruire Dumpling.
Oh, e cominciare a lavorare sui Tutorial.
La proposta è pronta, capo!
Cosa? Non ho chiesto una proposta, scemotto, ho chiesto un copione per il Tutorial.
Sì ma ho fatto un sondaggio su Twitter e la gente vuole questo.
Okay, beh, voglio ancora il Tutorial però.
Certamente, ma mi creda, lo adorerà appena leggerà il titolo.
Non penso sarà cos-